Les vacances, le farniente, la plage et les cocotiers… avec un programme aussi chargé, vous êtes peut-être passés à côté des dernières news esport business ! C’est pourtant une semaine qui a été très mouvementée pour notre microcosme.
Dans cette press round up, vous retrouverez des nouvelles de l’Overwatch League, O’Gaming qui lève 2,5 millions d’euros, l’annonce de deux nouvelles saisons Orange e-LIGUE 1 et aussi des nouveaux investissements et partenariats d’envergure.
Sommaire
L’Overwatch League dévoile son modèle
Après l’annonce des sept premières équipes inscrites pour la première saison de l’Overwatch League, Blizzard nous donne plus de détails sur son fonctionnement.
Blizzard donne la chance à tout le monde de rejoindre la ligue ! Chaque équipe de l’Overwatch League a du 1er au 30 août 2017 pour assurer le recrutement de 6 à 12 joueurs. Comme promis, Blizzard place ainsi les joueurs au coeur de la ligue. Les équipes doivent en effet loger ses pensionnaires et leur permettre l’accès à un entraînement pendant toute la saison. L’aspect financier est aussi abordé avec quatre points clairs :
• Les équipes proposent à leurs joueurs des contrats d’un an garanti, avec possibilité de reconduction pour une année supplémentaire.
• Le salaire minimum des joueurs est fixé à 50 000 $ (environ 42 900 €) par an.
• Les équipes fourniront aux joueurs une assurance maladie et un régime d’épargne retraite.
• Les équipes distribueront directement un minimum de 50% de leurs bonus de performance (revenus gagnés en remportant des éliminatoires ou d’autres événements de la ligue) à leurs joueurs.
Cette annonce prouve la volonté de Blizzard de créer une ligue avec une structure nouvelle qui apportera de la sécurité aux joueurs, on ne connaît pas encore les détails du fonctionnement entre les clubs et les villes qui seront représentés. Affaire à suivre.
O’Gaming reçoit 2,5 millions d’euros d’un investisseur canadien
Nous continuons cette revue de presse avec une nouvelle qui a réjoui l’esport français. La société canadienne Millennial Esports a annoncé avoir investi 2,5 millions d’euros dans Alt Tab Productions, propriétaire de O’Gaming.tv. Avec cet investissement, les fondateurs de la chaîne assurent qu’ils retourneront à leurs origines événementielles. Cela permettra à la marque française de pérenniser son activité, de se développer tout en gardant l’âme innovante et authentique de ses débuts.
De l’autre côté, Millennial Esports étend ses points d’appuis sur l’écosystème esport. Cette société est connue pour avoir acquis les premiers studios esport permanent à Las Vegas, mais aussi pour leur plateforme communautaire organisatrice de tournois homonyme. “Notre investissement dans Alt Tab valide notre engagement de construire une organisation esport mondiale et multidisciplinaire,” explique Alex Igelman, CEO de Millennial.
L’Orange e-LIGUE 1 signe pour deux nouvelles saisons
Toujours du côté de l’hexagone, la Ligue de Football Professionnel a annoncé le renouvellement de l’Orange e-LIGUE 1 pour deux saisons (2017-2018 et 2018-2019). Orange garde son statut de partenaire naming, alors que beIN SPORTS et Webedia continuent la diffusion de la compétition.
Deux investissements de taille
Gfinity rachète le fournisseur de service américain CEVO pour 2,8 millions de dollars. Gifinity accède ainsi aux différentes technologies de l’entreprise américaine : un système de management de compétition, mais surtout un logiciel contre la tricherie utilisé par un nombre important d’opérateurs de l’industrie esport.
De son côté, EagleTree Capital a acheté une part majeure de la société Corsair pour 525 millions de dollars. La société d’investissement rejoint donc Investment Management Corporation of Ontario et Honeywell en tant qu’actionnaire majoritaire de Corsair. Ce support financier permettra à Corsair d’accélérer les investissements dans l’innovation et la nouvelle technologie.
Des partenariats voient le jour
Mardi dernier, Blizzard annonçait un partenariat avec Twitch pour la diffusion du Heroes of the Storm Global Championship (HGC). Avec la fonctionnalité “Cheer” sur Twitch, les spectateurs auront désormais la possibilité d’encourager leur équipe favorite en donnant des Bits via la chaîne de discussion. Les équipes reçoivent un demi centime pour chaque Bit envoyé.
En échange, les supporters ayant donné au moins 100 Bits recevront des items exclusifs dans le jeu. C’est la première fois que Blizzard permet aux fans de gagner des bonus en dehors du jeu lui-même. En se basant ainsi sur le rewarding Blizzard lance la balle du côté de la communauté. Répondra-t-elle présent avec ce nouveau format ? Réponse à partir du 1er Août, date du début de la compétition.
Dans la même veine, Bluehole et ESL ont annoncé leur partenariat dans le cadre de l’organisation d’un tournoi de PlayerUnknown’s Battlegrounds. Les 80 meilleurs joueurs seront invités à la Gamescom pour participer à la compétition.
Le cashprize s’élève pour l’instant à 350 000 dollars, mais des montants additionnels pourraient être ajoutés. En effet, l’éditeur met à contribution les joueurs pour augmenter le cashprize de la compétition, en leur offrant la possibilité d’acheter des items en jeu.
WME/IMG perd sa division esport
L’équipe en charge de l’esport chez WME/IMG vient d’annoncer son départ. WME/IMG est une agence de talents qui opère principalement dans l’événementiel. Elle représente entre autres la NFL, la NHL et détient les droits d’événements tels que l’UFC (Ultimate Fighting Championship) ou encore le concours Miss Univers.
La branche esport de l’entreprise avait joué un rôle essentiel dans plusieurs partenariats d’envergure. En 2016, elle s’était notamment associée à Turner Broadcasting pour diffuser l’ELEAGUE sur Counter Strike. Elle avait également aiguillé certains clubs de NBA (comme les Sixers de Philadelphie) désireux d’investir dans l’esport.
L’ancien dirigeant de la section, Tobias Sherman, a déclaré vouloir “créer davantage de programmes liés à l’esport pour la télévision”. En revanche, c’est un coup dur pour WGE/IMG, qui aura certainement des difficultés à remplacer une équipe aussi bien implantée.